Datenschutzerklärung
- Verantwortlicher
- Kurz gesagt
- Server-Logfiles
- Konto und Anmeldung
- Deine Nikke-Daten
- Import aus dem Spiel
- Union
- Schadensberechnung
- Speicher im Browser
- Cookies
- Dienste Dritter
- Speicherdauer
- Deine Rechte
1. Verantwortlicher
nikke/tracker (nikke-tracker.org) wird von einer Privatperson als nicht-kommerzielles Fan-Projekt betrieben. Verantwortlich im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) ist:
- Betreiber: Lukas Lopin
- Anschrift: Friedrich-von-Büren-Straße 16, 73116 Wäschenbeuren, Deutschland
- E-Mail: fenarilofficial@gmail.com
2. Kurz gesagt
- Keine Werbung, keine Analyse- oder Tracking-Dienste, kein Verkauf oder Weitergabe von Daten.
- Gespeichert wird, was du für den Tracker brauchst: dein Konto, deine Profile mit Nikkes und Teams und – wenn du sie nutzt – Union- und Union-Raid-Daten.
- Ohne Anmeldung bleiben deine Daten nur in deinem Browser.
- Du kannst dein Konto mit allen Profilen jederzeit selbst löschen (Account → „Delete account“).
Rechtsgrundlagen: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung der Funktionen, die du nutzt), Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (berechtigte Interessen: sicherer Betrieb, Missbrauchsschutz, gemeinsame Union-Funktionen) sowie § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG für technisch notwendige Cookies und Speicher im Browser.
3. Server-Logfiles
Die Seite liegt bei der STRATO AG (Otto-Ostrowski-Straße 7, 10249 Berlin). Beim Aufruf speichert STRATO automatisch technische Daten, die dein Browser übermittelt: IP-Adresse (von STRATO anonymisiert), Datum und Uhrzeit, aufgerufene Adresse, Browsertyp und -version, Betriebssystem und Referrer-URL. Zweck sind Sicherheit und Stabilität (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). STRATO löscht oder anonymisiert diese Daten nach kurzer Zeit. Mit STRATO besteht ein Vertrag zur Auftragsverarbeitung.
4. Konto und Anmeldung
Für ein Konto meldest du dich mit Google oder Discord an. Wir speichern:
- Google: die Google-Kennung deines Kontos, deine E-Mail-Adresse (nur wenn Google sie als bestätigt meldet) und deinen Namen.
- Discord: deine Discord-Kennung und deinen Benutzernamen. Wir fragen bei Discord nur die Grundangaben ab („identify“), keine E-Mail-Adresse.
- Konto: Anzeigename, E-Mail-Adresse (falls vorhanden), Rolle, gewählte Sprache der Spieldaten, gewähltes Profilbild (eine Nikke), Einstellung zum Teilen mit der Union, Zeitpunkt von Anlage und letzter Anmeldung.
- Anmeldesitzung: ein zufälliger Schlüssel (in der Datenbank nur als Prüfwert), die Browserkennung (User-Agent), Erstell- und Ablaufzeit. Eine Sitzung läuft nach 60 Tagen ohne Nutzung ab oder endet beim Abmelden.
Mehrere Anmeldewege lassen sich mit einem Konto verbinden und wieder trennen (Account).
5. Deine Nikke- und Team-Daten
Was du eingibst oder importierst, speichern wir in deinen Profilen: Nikkes mit Stufen, Limit Break, Core, Skill-Stufen, Ausrüstung, Overload-Zeilen, Cubes, Dolls und Skins, dazu Teams und ein Änderungsverlauf. Daraus berechnen wir auch Werte wie die Stärke auf Stufe 400. Die Daten dienen nur dazu, dir den Tracker bereitzustellen.
Ohne Anmeldung liegen Roster und Teams nur im Speicher deines Browsers. Daten der alten Version von nikke-tracker.org, die noch in deinem Browser liegen, kannst du nach der Anmeldung übernehmen; sie werden erst dann an den Server geschickt.
Konten der alten Version wurden beim Umstieg auf die neue Version (Oktober 2026) mit ihren Profilen, Rostern und Teams übernommen. Du meldest dich wie bisher mit Google oder Discord an und findest deine Daten unter deinem Konto; löschen kannst du sie wie alle anderen (Abschnitt 12).
6. Import aus dem Spiel (Browser-Extension)
Mit der Extension „Nikke Tracker Importer“ (für Chrome und Firefox) lädst du deine Spieldaten von Blablalink, der offiziellen Begleitseite des Spiels. Sie läuft in deinem Browser und arbeitet nur, wenn du auf der Import-Seite den Abruf startest:
- Sie fragt mit deiner bestehenden Blablalink-Anmeldung ab: Spielkonto (Name, Server, Spieler-ID), Union (Kennung und Name), deine Nikkes mit allen Details, Outpost und – wenn du es wählst – die Union-Raid-Daten deiner Union.
- Das Ergebnis geht nur an diese Seite in deinem Browser. Du siehst jede Änderung vorher; gespeichert wird erst, wenn du auf „Import“ bzw. „Save Union Raid data“ klickst.
- Deine Blablalink-Anmeldedaten erreichen uns nie. Die Extension speichert selbst nichts und schickt nichts an Dritte. Sie enthält keine Analyse- oder Werbefunktionen.
Wir speichern dazu dein verknüpftes Spielkonto (Spieler-ID, Name, Server, Union, Synchro-Stufe, Outpost) und ein Protokoll der Importe (Zeitpunkt, Art, Ergebnis).
Kampagnen-Clears
Getrennt davon und nur, wenn du auf der Import-Seite „Read campaign clears“ klickst, liest die Extension aus Blablalink, wie weit du in der Kampagne bist (höchste geschaffte Normal- und Hard-Stage) und für die Boss-Stages bis dahin dein Clear-Team („Personal Clear Details“). Wir speichern je Spielkonto und Stage: die Stage, die fünf Nikkes in ihrer Aufstellung mit Stufe, Limit Break, Core und Power beim Clear, die Summe der Power und den Zeitpunkt des Clears. Diese Angaben siehst nur du – auf der Import-Seite und bei der jeweiligen Stage unter „Bosses“. Damit die Teamsuche Teams findet, die eine Stage nachweislich schaffen, probiert sie bei allen Nutzern auch Teams aus, mit denen Spieler diese Stage geschafft haben. Dabei werden nur die fünf Nikkes eines Teams verwendet – nie, von wem, wann oder mit welcher Power es stammt. Grundlage ist dein Abruf (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO) und unser berechtigtes Interesse an besseren Teamvorschlägen für alle Nutzer (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Deine Clears löschst du jederzeit auf der Import-Seite (einzeln oder alle); sie verschwinden auch, wenn du das Spielkonto trennst oder dein Konto löschst.
7. Union-Funktionen
Union Raid
Wenn ein Mitglied die Union-Raid-Daten seiner Union importiert, speichern wir die Union (Kennung, Name) und je Mitglied: Spielername, Spieler-ID, Stufe, Synchro-Stufe und Profilbild-Kennung sowie die Angriffe mit Tag, Boss, Team und Schaden. Das betrifft auch Mitglieder, die selbst kein Konto bei uns haben. Sehen können diese Daten nur angemeldete Nutzer, deren Mitgliedschaft in genau dieser Union bestätigt ist – sie sehen alle gespeicherten Saisons, auch die Angriffe und Teams ehemaliger Mitglieder. Ehemalige Mitglieder sehen danach nur noch die Saisons, in denen sie selbst Angriffe haben, ohne den heutigen Stand der Union. Grundlage ist das berechtigte Interesse der Union an einer gemeinsamen Auswertung ihres Union Raids (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Möchtest du als Mitglied nicht erfasst werden, schreib uns – wir löschen deine Angaben.
Für die öffentliche Seite „Meta“ zählen wir die Teams aller gespeicherten Angriffe der neuesten Saison zusammen: Boss, Team, Anzahl der Spieler und Angriffe, mittlerer und bester Schaden. Ein Team erscheint dort erst, wenn es mindestens drei verschiedene Spieler genutzt haben – ohne Namen oder Kennungen von Spielern und Unions und ohne einzelne Angriffe (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, berechtigtes Interesse an einer allgemeinen Team-Übersicht für alle Spieler).
Union-Ansicht
Mitglieder deiner Union, deren Mitgliedschaft bestätigt ist, können dein Roster (Nikkes mit Ausbau) lesen. Das ist voreingestellt und lässt sich unter Account mit „Show my Nikkes to my union“ jederzeit abschalten. Die Mitgliedschaft wird bei jedem Import über die Mitgliederliste der Union geprüft und gilt 30 Tage. Wer die Union verlässt, verliert den Zugriff und wird für die anderen nicht mehr angezeigt.
8. Schadensberechnung und Team Finder
- Rechnungen laufen auf unserem Server mit den Ausbau-Daten deines Profils. Ergebnisse werden ohne Bezug zu deinem Konto bis zu 30 Tage zwischengespeichert.
- Für die Begrenzung je Stunde protokollieren wir je Rechnung Konto, Zeitpunkt, Rechenzeit und Art. Das Protokoll wird nach 30 Tagen gelöscht.
- Abgleich mit echten Treffern: Wenn du deine Union-Raid-Treffer (oder die von Union-Mitgliedern, die ihre Nikkes teilen) nachrechnen lässt, speichern wir je Treffer den echten und den berechneten Schaden, die größte Änderung der Stärke seitdem und dein Konto. Daraus entsteht ein Korrekturfaktor je Boss, der allen Nutzern nur als zusammengefasste Zahl angezeigt wird – ohne Namen oder Treffer.
- Eigene echte Ergebnisse: Trägst du im Simulator den Schaden ein, den dein Team im Spiel gegen einen Boss gemacht hat, speichern wir dazu den Boss, das Team, die Rechen-Einstellungen mit dem Ausbau deiner Nikkes (zum Nachrechnen nach Änderungen an der Berechnung), den berechneten Schaden (gesamt und je Nikke), eine optionale Notiz, den Zeitpunkt und dein Konto. Auch daraus entsteht nur ein zusammengefasster Korrekturfaktor je Boss. Deine Einträge siehst und löschst du im Simulator.
- Prüfung eingetragener Ergebnisse: Damit niemand den Korrekturfaktor mit falschen Zahlen verfälscht, vergleichen wir jeden Eintrag beim Speichern mit dem Wert, den bestätigte Ergebnisse erwarten lassen, und merken uns das Ergebnis dieser Prüfung (Status, Vergleichswert). Liegt ein Eintrag weit daneben, zählt er erst, wenn ein Moderator oder Admin ihn geprüft hat. Dafür kannst du freiwillig zwei Screenshots hochladen: den Gesamtschaden und das Team mit dem Schaden je Nikke. Die Bilder werden beim Hochladen verkleinert und neu gespeichert (dabei fallen eingebettete Metadaten weg), sind nur für Moderatoren und Admins sichtbar und werden nach der Entscheidung gelöscht, spätestens nach 30 Tagen. Bei der Prüfung sehen Moderatoren deinen Anzeigenamen, ob ein Spielkonto verknüpft ist, und wie viele deiner Einträge bisher gezählt, zurückgehalten, bestätigt oder abgelehnt wurden – nicht deine E-Mail-Adresse. Wir speichern, wer wann entschieden hat, und eine optionale Notiz an dich. Wer wiederholt falsche Zahlen einträgt, kann für eigene Ergebnisse gesperrt werden. Einträge anderer Nutzer fließen in den Korrekturfaktor, den du siehst, nur ein, wenn sie bestätigt sind, von Moderatoren oder Admins stammen oder mehrere Nutzer mit verknüpftem Spielkonto Ergebnisse eingetragen haben. Grundlage ist unser berechtigtes Interesse an verlässlichen Korrekturfaktoren für alle Nutzer (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
- Rückmeldungen zu Kampagnen-Kämpfen: Bei Kampagnen-Stages, die noch nicht mit echten Kämpfen abgeglichen sind, kannst du freiwillig eintragen, wie der Kampf im Spiel ausging. Wir speichern dazu die Stage, dein Team, die Teamstärke, die Spielweise (Zielen und Bursts automatisch oder von Hand), das Ergebnis im Spiel (geschafft, Team gefallen oder Zeit abgelaufen, mit Spieluhr und optional der verbleibenden Boss-HP), eine optionale Notiz, das Ergebnis der Simulation, den Zeitpunkt und dein Konto. Nur der Admin sieht die Rückmeldungen; wir nutzen sie, um die Bosse an den echten Kampf anzupassen. Videos und Screenshots, die du uns dafür über Discord schickst, nutzen wir nur zu diesem Zweck (für Discord siehe Dienste Dritter). Grundlage ist unser berechtigtes Interesse an einer möglichst genauen Simulation (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
- Ergebnisse des Team Finders bleiben im Speicher deines Browsers.
9. Speicher im Browser
Die Seite merkt sich im lokalen Speicher deines Browsers Einstellungen und Arbeitsstände, zum Beispiel Filter, gewähltes Profil, Sprache, Teams im Builder, Simulator-Einstellungen und -Verlauf, Ergebnisse des Team Finders und – ohne Anmeldung – dein Roster. Das bleibt auf deinem Gerät, wird nur übertragen, wenn du etwas speicherst, und lässt sich über die Browser-Einstellungen löschen.
10. Cookies
Wir setzen nur technisch notwendige Cookies: nt_session hält dich angemeldet (bis zu 60 Tage), nt_oauth schützt die Discord-Anmeldung vor Fälschung und gilt zehn Minuten. Es gibt keine Werbe-, Marketing- oder Tracking-Cookies, daher auch kein Cookie-Banner.
11. Dienste Dritter
- Google-Anmeldung (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland): Das Skript von accounts.google.com wird erst geladen, wenn du das Anmeldefenster öffnest. Dabei erhält Google technische Daten wie deine IP-Adresse; es gilt die Datenschutzerklärung von Google. Eine Übermittlung in die USA ist möglich; Google ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert.
- Discord-Anmeldung (Discord Netherlands BV, Schiphol Boulevard 195, 1118 BG Schiphol, Niederlande): Bei der Anmeldung wirst du zu Discord weitergeleitet; es gilt die Datenschutzerklärung von Discord.
- Discord-Server: Die Seite verlinkt unseren Community-Server auf Discord. Erst wenn du dem Link folgst, verarbeitet Discord deine Daten nach seiner eigenen Datenschutzerklärung; was du dort schreibst, sehen die anderen Mitglieder des Servers. Neue Changelog-Einträge schickt unser Server automatisch in den Kanal #changelog. Das sind nur Texte zu Spieldaten und Änderungen der Seite, keine Nutzerdaten.
- Blablalink (Level Infinite): Die Extension ruft deine Daten mit deiner eigenen Anmeldung direkt bei Blablalink ab (siehe Abschnitt 6). Unser Server hat dabei keinen Kontakt zu Blablalink.
- Spieldaten und Bilder (Nikkes, Skills, Portraits) holt unser Server vom offiziellen Daten-Server des Spiels und liefert sie selbst aus. Dein Browser lädt sie also von uns, nicht von Dritten. Schriften liegen ebenfalls auf unserem Server.
- Tierlisten: Nur auf Klick eines Administrators liest unser Server die öffentliche Tierliste von lootandwaifus.com (PvE); die von prydwen.gg (PvP) gleicht ein Administrator über die Extension ab. Dabei werden keine Nutzerdaten übertragen.
- Boss-Daten: Nur auf Klick eines Administrators fragt unser Server die öffentlichen Spieldaten der Raid-Bosse (Element, Stufe, HP, Parts, Skilltexte) und die öffentlichen Solo-Raid-Bestenlisten bei enikk.app ab und speichert die Antworten bis zu sechs Stunden zwischen. Aus den Bestenlisten behalten wir nur je Team zusammengefasste Werte (Nikkes, Anzahl der Läufe, mittlerer Schaden) – keine Spielernamen oder Spieler-IDs. Dabei werden keine Nutzerdaten übertragen.
- Meta-Teams: Für die Seite „Meta“ fragt unser Server etwa einmal am Tag die öffentlichen Team-Statistiken von enikk.app ab (Solo Raid, Tower, Kampagne, Champion Arena) und speichert davon nur je Team zusammengefasste Werte (Nikkes, Anzahl, Schaden bzw. Siegquote) – keine Spielernamen oder Spieler-IDs. Dabei werden keine Nutzerdaten übertragen.
Links zu anderen Seiten (z. B. GitHub, Discord, Chrome Web Store, Firefox Add-ons) werden erst beim Anklicken aufgerufen.
12. Speicherdauer und Löschung
- Konto, Profile, Teams, verknüpfte Spielkonten und Kampagnen-Clears bleiben gespeichert, bis du sie löschst. Unter Account → „Delete account“ löschst du dein Konto mit allen Profilen, Rostern, Teams, Anmeldewegen, Spielkonto-Verknüpfungen und Sitzungen sofort und endgültig. Einzelne Profile löschst du im Profil-Menü.
- Union-Raid-Daten gehören zur Union und bleiben erhalten, solange die Union sie nutzt; auf Anfrage löschen wir die Angaben einzelner Mitglieder.
- Protokoll und Zwischenspeicher der Schadensberechnung: 30 Tage. Treffer-Abgleiche bleiben, solange der Treffer gespeichert ist; eigene echte Ergebnisse, bis du sie löschst. Screenshots zur Prüfung: bis zur Entscheidung, höchstens 30 Tage. Löschst du dein Konto, wird der Bezug zu dir entfernt. Rückmeldungen zu Kampagnen-Kämpfen bleiben, bis wir sie nach dem Abgleich löschen, und werden mit deinem Konto gelöscht.
- Server-Logfiles: nach den Fristen von STRATO.
13. Deine Rechte
Du hast jederzeit kostenlos das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen aus berechtigtem Interesse (Art. 21). Schreib dazu an fenarilofficial@gmail.com.
Du kannst dich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), etwa bei der deines Wohnorts oder beim Landesbeauftragten für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg.
14. Kinder
Die Seite richtet sich nicht an Kinder und erhebt wissentlich keine Daten von Personen unter 16 Jahren.
15. Änderungen
Diese Erklärung wird angepasst, wenn sich die Seite ändert. Es gilt die Fassung mit dem Stand oben.